Skip to content
Go back

二进制数据

Updated:

二进制数据

1. 使用 ByteString 处理二进制数据

ByteString 是一个用于表示字节序列的高效类型,适合处理二进制数据。通过使用 Data.ByteStringData.ByteString.Char8 模块,你可以轻松地操作二进制文件。

2. 将 ByteString 视为 ASCII 字符串

ByteString.Char8 模块提供了函数来将 ByteString 作为 ASCII 字符串处理。你可以方便地转换和操作这些数据。

3. 制作故障艺术

故障艺术是通过故意损坏二进制数据来创造视觉艺术效果的一种实践。下面是一个简单的工具示例,用于故障化 JPEG 图像。

4. 处理二进制 Unicode 数据

在处理二进制 Unicode 数据时,注意编码和解码问题。你可以使用 Data.Text.Encoding 模块来处理 Unicode 数据。

复杂的故障艺术实例

为了让故障艺术的制作更有趣和复杂,我们可以通过多种操作对二进制数据进行修改,如随机替换字节、对字节块进行排序、在特定位置插入数据等。这些操作可以带来更多样化和不可预测的视觉效果。

下面是一个更加复杂的例子,演示如何应用多种操作来创建故障艺术(glitch art)。这些操作包括:

  1. 随机替换:随机替换图像中的部分字节。
  2. 排序:对某些字节块进行排序。
  3. 插入:在随机位置插入字节数据。

1. 导入需要的模块

首先,我们需要一些 Haskell 模块来帮助处理 ByteString 和随机数生成:

import qualified Data.ByteString as B
import qualified Data.ByteString.Char8 as C8
import System.Random (randomRIO)
import Data.List (sort)

2. 定义故障艺术操作

随机替换

随机替换字节将图像的一些字节用随机值替换,这会导致图像数据被破坏,生成新的图像效果。

-- 随机替换字节,num 是替换的次数
randomReplace :: Int -> B.ByteString -> IO B.ByteString
randomReplace num bytes = do
    let len = B.length bytes
    indices <- mapM (\\_ -> randomRIO (0, len - 1)) [1..num]  -- 随机生成索引
    newBytes <- mapM (\\_ -> randomRIO (0, 255)) [1..num]  -- 随机生成字节
    return $ foldl (\\b (i, newVal) -> B.take i b <> B.singleton newVal <> B.drop (i+1) b)
                   bytes (zip indices newBytes)

排序字节块

对字节块排序可以让图像局部数据出现重复或错乱,从而改变视觉效果。

-- 对 ByteString 的某些片段进行排序
sortChunks :: Int -> B.ByteString -> B.ByteString
sortChunks chunkSize bytes
    | B.length bytes < chunkSize = bytes  -- 如果数据块太小就不处理
    | otherwise = B.concat $ map B.pack $ map sort $ splitChunks chunkSize (B.unpack bytes)

-- 辅助函数:将 ByteString 拆分成块
splitChunks :: Int -> [a] -> [[a]]
splitChunks _ [] = []
splitChunks n xs = take n xs : splitChunks n (drop n xs)

插入随机数据

在图像数据中随机插入字节,会导致更多的不确定性。

-- 随机位置插入字节数据
randomInsert :: Int -> B.ByteString -> IO B.ByteString
randomInsert num bytes = do
    let len = B.length bytes
    indices <- mapM (\\_ -> randomRIO (0, len - 1)) [1..num]
    newBytes <- B.pack <$> mapM (\\_ -> randomRIO (0, 255)) [1..num]
    return $ foldl (\\b (i, bs) -> B.take i b <> bs <> B.drop i b)
                   bytes (zip indices (B.unpack newBytes))

3. 将这些操作整合在一起

现在,我们可以创建一个函数,将这些故障操作组合在一起,随机应用不同的操作来创建更复杂的图像故障效果。

-- 应用多种故障操作
glitchImage :: FilePath -> FilePath -> IO ()
glitchImage inputPath outputPath = do
    imageData <- B.readFile inputPath  -- 读取 JPEG 图像数据
    glitchedData <- applyRandomGlitches imageData  -- 应用多种故障操作
    B.writeFile outputPath glitchedData  -- 写入故障后的图像

-- 应用随机的故障
applyRandomGlitches :: B.ByteString -> IO B.ByteString
applyRandomGlitches bytes = do
    -- 依次应用不同的操作
    bytes' <- randomReplace 100 bytes  -- 随机替换 100 个字节
    let bytes'' = sortChunks 64 bytes'  -- 对 64 字节块进行排序
    randomInsert 50 bytes''  -- 随机插入 50 个字节

4. 运行程序

你可以将这个程序保存为一个 Haskell 文件,然后通过以下命令编译和运行:

ghc -o glitcher glitcher.hs
./glitcher input.jpg output.jpg

其中 input.jpg 是你要故障化的图片,output.jpg 是生成的故障艺术图像。


Suggest Changes

Previous Post
函数是一等公民
Next Post
参数化类型